Archive for 06月, 2009

苦辛之夏(1)——Come on

星期四, 06月 25th, 2009

转眼这个财季又要结束了,下周就是这个季度的最后一次shutdown,依然会持续一周。之后的事情大家心知肚明,假也休了时间也到了,该来的就要来了。明显看得到一半人开始活动,有寻觅职位的,有打听消息分析形势的;对前者我很支持,对后者我只有冷眼。
对看似未知其实注定的未来,最后想说的只有”Come on”。

天气持续高热,据某气象专家分析还是热带风暴登录华南的副效应,说实话我完全不了解气象专业,如果不做解释,专家的这个说法我觉得完全不make sense。
我非常厌倦夏天。其实冷我是不太怕的,活动活动就好了,北京还不至于冷到体温维持不下去的地步。热我是很没辙的,动辄出汗,空调也不能吹的太多。而且夏天就是苦夏,吃什么都没胃口,体力奇差。往常睡觉可以休息的很好,夏天越睡越虚弱,几个周末的早上醒来我都觉得血压非常低,几乎站不起来,整天几乎什么都做不了。
据说这几天反常的高温突破了历史的极限,不过反正极限就是要被突破的。我记得往年都会热个一两天,但是现在连续40度热了一周,迎面吹来热烘烘的风,感觉实在糟透了…

上周末去了王府井,也是一个燥热之地。没有忍住UT的诱惑,买了一件手塚主题的,虽然我品位欠佳,但也真的不想把汤姆和杰瑞穿身上…
昨晚梦到咪咪死了,吓了我一跳。虽然咪咪长得一般脾气不好,而且到处乱掉毛,但是它死了我肯定伤心。算成人的年龄咪咪有44岁了,已经比我大,而且和我们又相处了这么多年,可是咪咪依然疑心重容易暴躁,心情不好的时候不让碰,天生讨厌被人抱,而且夏天和我一样,不吹空调就不吃饭。我妈说我们家有两个最没用的家伙,一个是咪咪一个是我…
当当又来了很多我很想看的书,我几乎读不了电子书了,还是买吧…

sul.6.25.09

长庭之春(完)——巧克力打败了西红柿

星期五, 06月 19th, 2009

我部名士周太雷博士中午给大家出了一个谜语,其实有三部分:
1.巧克力打败了西红柿 (答案:巧克力棒
2.巧克力第二次打败了西红柿 (答案:巧克力棒棒
3.巧克力第三次打败了西红柿 (答案:西红柿面
这个谜语其实以前我听过的,是名士罗太雷博士讲的。其实怎么想博士的境界和我都不一样,不过同校博士之间倒是真的很像。

这星期又家里蹲了。说起来每个月都要蹲一星期,我竟然没有利用这一个星期找工作,真是相当不成气候。
这个月和前月颇不同,帐单疯长,而且我还是带着相当的恶意助长帐单疯长。今天早上一早就出门排队买鸡蛋,比附近的老太太都积极。我太适应家里蹲了,日子过得逍遥惬意,想睡觉就睡觉,想玩就玩,最近十分凉快,出门逛街也非常合适。
前几天给老爸买了一个记步器,这玩意只能记录走了多少步,再换算成有多远。其实很早以前我就见过,不过那会不知道哪买,现在就是家门口啊家门口。终于有同事出差美国了,这样就可以在机场买ANR套装。在网上又订了一份面膜,反正这个月会折扣。
每一笔钱花掉都会让我心情极好,感觉比赚钱好。赚钱其实毫无感觉,出了第一笔相当满足之外,看着数字变化就没太多感觉了。经济形势不好,就业形势也不好,最不好的这一阵又通货膨胀了,再加上公司不断组织休假降薪,嗯,这人生还是挺完满的。
休假前的一周没有一顿晚饭是在家吃的,全都叫外卖。最早的一天到家也9点以后了,眼睛负担非常大,因为几乎 全天都在看电脑写报告。那一周WY把帮手从天津薅过来,几个人就耗在公司弄那些报告。确实是很焦虑的几天,焦虑到几乎神经衰弱了。而且有一天晚上WY绝对崩溃了,他本来一直埋着头在桌子底下,忽然抬头开始笑,然后说,你们忙,我先走了…大家瞠目的看着他出去,那会8点半,那天我11点到家。
一直扛到周五review结束,那一天他们都很紧张。因为上次结果太糟糕,DD主动讨便当(当然那是气话),换成LK也很紧张,因为这是第一次在老板眼前亮相,而且时机不好,搞不好也要领便当…结果就是在一片人人最近距离接触便当的心情下,这一上午的会开完了…

WY时常感慨,我们这行,聪明人最多,可是碍于立场,必须装孙子。
我问他,这次搞的差点脱层皮,是对未来真的有好处呢,还是噩梦的开始呢。
WY说,有好处都是老板讲的。
我觉得很厌倦…

最近开始重新看GSD。按说Gundam新番我是不会错过的,但是GSD放映的时候我恰恰在北京忙的命都快不要了,家里坚决不开网络,所以完全错过去了。没想到隔了四五年又拣回来了。其实是很不错的Gundam,尤其是每一集分开看,都很不错。技巧和OO是没有办法比了,OO的华丽相当于过去的剧场版,机体复杂程度前所未见。GSD应该是一直摇摆的作品,在捧新人还是卖旧人气之间犹豫不定。其实新人都很抢眼,不仅声优都是当红的大牌,身世也越来越衰,而且还有雷这样素质惊人的美少年——结果竟然都没红。反倒是Kira和Athrun这两个家伙抢镜,稍微出场晃晃,就显得比新人厉害多了。尤其是Athrun,两泽不知道有多爱他,轻轻松松就是一个大后宫,几乎所有的少女都仰慕他。Final Plus里Athrun和美玲走在一起,说实话我觉得这两人般配多了。两泽不知道出于何处的压力在GSD不再玩AK了,这一点让我觉得她这个同人女当的十分不坚定。AK怎么了,挺好的呀,结果竟然连友情的镜头都没几个…AC这种莫名其妙产生的感情,如果没有AK的大背景,确实十分扭曲(难道一开始不是因为不能娶弟弟只好追求一个最像的姐姐吗),GSD里似乎模模糊糊的分了手。这样挺好,与其生存在一个幼稚的国母阴影下,不如和年轻可爱真正爱他的女孩在一起。
整个故事还是很脆弱,一个宏大的背景,但是其实单元化了,几个人物莫名其妙的左右了局势,其实他们的活动范围并没有那样宽广啊。但是如果拎出来单独的情节,其实还是满不错的,Meer便当的那一集我还差点掉了鳄鱼的眼泪…

sul.6.18.09

交错时空中——机战K作战记录

星期二, 06月 16th, 2009

结束机战K的时候,最大的感想是怨念。在机战W之后期待了两年的ds新作机战K,脚本固然不及前作,系统也有很多变化,至于对游戏趣味性到底有没有助益,又是见仁见智的另一回事了。

虽然适应每一作的操作都需要时间,但是K让我一直觉得别扭,到二周目还是觉得不太顺手。最别扭的地方,是觉得组队系统十分鸡肋,尤其是组队和Attack Combo完全互斥,要快速推进战斗,还是均衡长级,这是一个权衡。推想两人组成战斗单元这个系统的初衷,显然是要增强攻击能力和精神配给,而实战上反而拖累了战斗力。这个系统其实有很多种可能的设定,小队攻击是很合乎正式战略也很现实的,但是机战K设定组队与AC互斥,只要组队,就不可能使用Attack Combo技能,也就是连续攻击多人。虽然组队就可以援护攻击和援护防御,但是对象仍然只针对敌方一人。敌方的战斗配给往往是两人一单元,如果以一击必杀的战斗力计算,组队攻击的效率只有单机的1/4,如果AC级别是2,这个差距就是1/8。只要追求战斗快感和速度的玩家,都不太可能喜欢组队这个设定。我除了补给机,主力几乎都不组队。推测这样设定的根源,也是为了平衡游戏性,要不然我方就太强了。话说回来,机战本来不就是一个追求爽快感的游戏么…
因为有了组队,援护系统就只在小队中才能实现,于是想不通援护攻击level2有何用处——有多少人在一回合可以两动?
另一个很怨念也很真实的系统是回避疲劳,一回合里越多回避次数,越高几率被击中。想象一下,就算是A级王牌机师,扔在杂兵堆里被围殴也是个死…具体算法不明,以第一次回避0%举例,第二次就是10%,第三次20%,依次上升…开始我没有注意到,后来发现杂兵打改满的无限正义竟然能有50%确率,这太怨念了…
本作顺理成章的取消了修理费,不用心疼被击破后过关算账,反正被打爆是一件很容易也很正常的事。
取消了机师PP或者BP,想提高能力就要喂芯片,这些东西可是数量有限,一周目想买都买不着。
怨念的还有多周目继承。所有赚的钱都可以继承,关注作品可以继承,之前机师吃掉的技能芯片可以继承,可是除了这些之外,就什么都不继承了…之前改的机体都白改了,还要从头再来。虽说一上来手里握着几百万也胜过一穷二白,问题是改满一台要花多少钱,想要拉风就免不了捉襟见肘…
顺道提一句,精神点数变少而消耗变大了,连「加速」都要消耗10,能用两次「热血」的机师就是本作的红人。

剧情方面就是一团浆糊。我非常感激机战这个系列的游戏,每次玩一作机战,我总能感觉日渐衰退的日文能力又回复一点,剧情我会仔细的看,不同作品的人物聚在一起有时候也挺搞的。不过K的剧本真是太没劲了。
忍不住又要提到W。机战也是会感人的,除了无比拉风的原创机体外,偶尔机战灵感突发,也会有感人的剧本,机战W就是一个。我很喜欢W,喜欢那种意气风发的感觉,连反派the database组织的人物都特别有光彩。超级机器人动画一直坚持的热血,勇气和爱,在机战W的原创剧情里始终都存在。
相比之下K的剧情,就是单纯为了联系几部参战动画的剧情而构想出的一个世界观。主角的存在感越向剧情后段越弱,而W恰恰相反。
起初Mist性格很鲜明,就是一个满嘴跑舌头不靠谱的年轻人,只不过他的手腕已经很纯熟,并不是一个青涩的成长类男主角。不过随着剧情发展个性特点越模糊,最后倒是老丈人显得比他有性格多了。两个女主角一个过于严肃,一个过于任性,而且虽然分支路线可以选择,其实元配已经内定,不可能像galga一样由着小青年自己挑了…
剧情的核心就是穿越时空。由于时空间Gate的存在,Mist和关系暧昧的MM同僚在母星被灭后辗转分别来到地球,后来由于拟态兽复苏以及地球各地爆发的战火,由葵博士和大空魔龙联手四处平乱。本来隐匿身份的Mist和安吉丽卡重新成为机师,加入战争。期间又收留了被迫投敌的另一个和Mist关系暧昧的MM夏尔迪亚,青春,热血和爱的传说再次展开…
很多参战作品的背景明显异于地球,比如Gunsword的地图绝对和地球上的哪都对不上。于是作为「另一个地球」存在,由于时空间Gate的作用,往返两个世界观成为可能,剧情因而推进下去。
参战作品大多是2004年以后的动画,像铁甲万能侠这种没有剧情就是露脸的作品,完全可以理解为对传统的致敬。其实不仅实力大为削弱,而且在Attack Combo系统存在的情况下,完全是谁的AC技能出现早段数高谁就成长快,一拳一拳打天下的老人们可以退休了,最后一战我都没有用甲儿,给他的机会太多了,不过成长速度就是没有那群真实系快,奈何…
机战K是真实系占绝对优势的一作。其实我喜欢超级系,以往最后打Boss往往还是要靠超级系,真实系担当清理杂兵的任务。但本作的超级系都有很多真实系的特征,比如高回避低装甲;而真实系由于三个神棍调整者的存在,终于成为了攻击力无可匹敌的主力,稍微改改Kira带上热血一击就可以打掉至少三万HP,最后一个Boss才只有15万啊…
因为没有机体有很强的map炮,即使Kira的Freedom和强袭自由也有只有一发,所以也不存在强到逆天的清屏杀手,但是弱到发指的机师和机体永远存在,这点让人十分无奈。
不过本作仍然保有一个超级机师,无可匹敌的王牌,就是Gundam系的Kira。从40级以后再看机师能力,无论格斗射击还是回避命中,真实系都很少有人能和Kira匹敌了,即使同为调整者的阿斯兰和Shin也有差距,后面依次是Overman系,以及SEED Destiny的雷和穆。如果只考虑格斗数值,超级系也有人能超越Kira,比如《gunsword》的邦,但是受EN限制,比起高达这种会飞的火药库来说还是不那么爽快。
我喜欢用的有SEED Destiny的无限正义,强袭自由,命运,机兽创世纪里的村雨,只有最后几话才出现的《电脑战机》的白虹之骑士,Lacus的永恒号,穆的金色的「暁」,以及CE73观星者里的那台宇宙探索研究用的高达Stargazer。观星者其实并不太实用,机动性一般,但是音乐好听,而且最后一话,在硬扛了气力满点的Boss两动map炮之后还能活下来,其实不是一般的皮实…比较遗憾的是Fafner的一骑,打杂兵还满不错,遇到Boss就手软,实在废物。
作为传统,要挨个review一下所有的作品,不论怎样,机战始终是我最爱的游戏之一。

SRWK原创
只有三机。就是Mist,安吉丽卡和夏尔迪亚,二周目以后可以编辑精神。两位MM的初始机体是完全一样的,夏尔迪亚出场就继承安吉丽卡的改造,常常有要左手还是右手的困惑…如果不和Mist组队,这两位都难堪大用,如果组队,就有拖累之嫌(Mist的AC技能加到2)。虽然分别和Mist有合体技,但是Mist的最终技出现后也不值一提。所以其实MM机是很鸡肋的,在此感叹一下机战K中女角的废物…好在后面安吉丽卡被击破,后续机体是Crystal Heart的原型机,和Mist合体后有射击和格斗两种形态,以及不限次数map炮,至此主角终于跻身流氓机的行列。
总体而言,主角系只有男的好用,在AC level1出现后,不建议和任何人组队…

Gundam SEED
Gundam SEED Destiny
眼镜社硬要把这算俩,其实完全没有GS的剧情…
这个系列被大大削弱了,问题就在map炮。阿斯兰完全没有,Kira有且只有一发,虽然可以补给,这还是系统的削弱。但是这个系列的机体不仅数量众多,而且好用的也非常多。机战K推出时Destiny早就热过了,正当红的是GundamOO,但是眼镜社仍然给这唯一一部参战高达足够的重视,收录机体非常齐全,连奥布的村雨和老虎专用村雨都有。机师大部分可以使用,顶尖战斗力的还有一堆。虽然剧情弱的像过场动画,实际上是类似主角系的待遇。
直接入手的有Kira,阿斯兰,Shin,老虎,Lacus,露娜玛丽亚,Cagali,穆,大天使号全员和扎古小队。可以收到雷,Stella,伊扎克,迪亚哥,还有化名海涅的西川贵教,和西川贵教专用机「GOUF Ignited」…我真无聊…
玩二周目就是为了雷和海涅。20话的时候确认雷和Stella已经生还,不过要到30话才能作为援军登场,从密涅瓦号加入我方。雷的座机是Legend,拥有地图武器;Stella是Gaia。这两台的改造分别继承Destiny和暁似乎。两人能力都一般,但是高达的性能都很好,尤其是Legend,攻击武器丰富。Legend和暁都亏欠在机师能力上,但是又没有更好的换乘者,就只有用用看了。海涅就是纯粹收集心态,反正密涅瓦号就是阿斯兰的大后宫…
SEED能力是个改变平衡性的变态设定,爆SEED后最终伤害+25%,果然强者恒强。
Kira和阿斯兰都有远程攻击武器「流星」,虽然需要和永恒号合体,但是并不需要邻接,也不耗费永恒号EN,所以实用性最强。这两人的合体技应该是全作最强武器。
Shin和穆也很不错,或者说这两人的高达很不错,都是两国最高技术的体现。「暁」有地图武器,Destiny以格斗为最强,动画几乎是原作的翻版。
Lacus的永恒号很强,至少我就很喜欢加满装甲的永恒号。Lacus的精神都是援助系的,尤其是祝福,非常实用。
其余的扎古,GOUF,村雨,口红之类的完全可以无视,没有Shin的Force Impulse也不值得使用。
Destiny的剧情只有几话,相对原作50集的长度,这点容量算是过场动画了,截取的是大天使号发进之后和密涅瓦号对抗的剧情,到20话为止。收到雷,Stella和海涅之后,对话会有一点点不同。

Gundam SEED Destiny CE73 Stargazer
这就是SEED Destiny的外传观星者。相比SEED的外传Astray是一个庞大而且出色的家族,观星者剧情很短,但是也很出色,比Destiny更残酷也更温情。原作斯威恩和塞莱尼两人在漫长的漂流后,因为氧气耗尽死于救援队到达前,在机战这种热闹大戏里面当然两人奇迹般的生还了。斯威恩的Strike Noir实战上比观星者好用一点,但是和一线队员比差的太多,实用性也不强。我用这两人一直到底,纯粹是因为喜欢原作。

苍穹的Fafner
这伙神棍就是浪费大家的感情,全都不具备一线的实力,包括一骑。一骑和真矢的合体技其实很不错,但是EN消耗太高,用不了两次。
最好用的人是总士,汗。总士获得的经验值是所有Fafner系受支援的机体总和,所以肯定成长最快,精神设置都很实用,有集中和激励。
机战K的女性角色没有特别强悍的,只有Fafner的真矢稍好,其实卡农也不错,到30级左右都和一骑能力仿佛。
一骑太让我失望了。最终问题其实还是先天素质,无论机师还是Fafner都比不过Gundam系和白虹骑士。
Fafner最后有一个大团圆分支,但是我走了高达路线,注定看不到这个结局。
后来我还是拖拖拉拉看了原作,一骑的头像除了肤色和发色之外和阿斯兰根本一模一样,原作还是稍微稚嫩一点。机战K再现了主要剧情,只不过原作只是让一骑喊了两句,「总士你永远活在我心里~」机战显然更进一步,不仅两人合体,一骑的性格和风格都越加像总士…所以说机战其实应该算同人作品么…

Gun×Sword
起初我没有明白这个题目的名字,后来才发现Gun终于出场了,可是为啥不是Sword×Gun…
Gunsword的邦仅用「强」就可以概括,音乐热血,攻击力强劲,超级系我最喜欢这人。非常推荐使用。虽然画风十分哥特,人物和机体都纤细的不成比例,但是热血和强悍始终是超级系特有的法宝。
Gunsword的机体不多,除了gun和sword,还有猫机和勇者老爷爷机。据说可以收到法萨丽娜和米海尔,我错过了…
Gunsword的原作素质相当高,几个主要场景在机战里都有,不过机战依然改动了一点点对白…
邦和小罗莉相遇后,小罗莉紧跟着不放,最后干脆说「我做你的新娘好了!」邦只得说,「你怎么知道怎么做新娘啊?!…别用那种眼神看我,我可也是童贞的!」

Overman
用到最后只剩盖那一人,或者盖那和辛希亚组队。Overman系的攻击力都一般,运动性能中上,虽然拥有两套合体攻击,还是不大实用。盖那和辛希亚算是最好用的两人,在真实系里也只能充当游击队。攻击力不高是很致命的问题。
原作当年我就错过了,因为觉得机设实在不怎么好看。事实总是以貌取人,失之子羽,这片的水准还是上乘的。

铁甲万能侠
还我魔神恺撒…

机兽创世纪
主角机有三种形态,分别是村雨,疾风和无限。疾风是突进型,村雨比较平衡,无限的特殊之处还没看出来,但是有最强攻击武器。主角和师匠都很强,投诚来的霸王龙样的机体也不错。这个系列很多机体都有地图武器,虽然攻击力有限,但也聊胜于无。
这个系列还是很彪悍的,盛产弱到发指的机师。几个女的都是超级废柴,开凤凰的科特纳经常命中是0%,早期精神里还没有「必中」,再次感叹一下机战K女角的废物,这种人能怎么提携好…
动画没有看过,据说有很不错的大姐姐和很可爱的小正太。很不错的大姐姐没有见到,很搞笑的大姐姐倒有好多…

破邪大星
以往机战里的中古作品都是精神储备仓库,这一台也一样,但是实战上要好用很多。以往我都很不待见70年代年后的巨大萝卜,这一台反倒挑不出什么毛病。剧情没有探究,全系列仅此一台,主角是超能力者。配合原创角色其实是外星人,以及绝对少不了的机器人,这真是一个团长会欢呼万岁的世界…

神魂合体Godannar
机战k的剧本就是从Godannar的婚礼开始的,拟态兽袭击现场,新婚夫妇携手出击。
动画一直都找不到,大致看来I的主线就是抢好老公,II变成了抢好老婆——谁能告诉我这是个什么故事?!
主角机当然是好老公和好老婆,而且仅能这二台组队,气力120后可以合体,是中规中矩的超级系。缺点是移动太慢,在AC盛行的机战k世界里,行动慢就意味着连杯羹都蹭不着。

电脑战机
这个系列也满弱的,连游击队都算不上。身为真实系,命中回避都很差,再没有装甲,还能怎么用…
然而令人敬畏最后几话才入手的白虹之骑士,不仅品格相当绅士,实力也可以跻身前三,就是出场太晚,是留着让人眼馋的…

钢铁神杰克
这动画日本味十足,不论背景还是音乐都充满传统和风,熟悉日本传说的人肯定能看出点门道来,我就只能看热闹了…主角三人组就是三神器,「剑儿」,「镜」和「椿」,最后一个女孩子是供奉玉的神社的巫女。对手估计都是神话里面那些妖魔鬼怪,名字按照假名发音肯定都能和老故事对上号。
对机体的感想是「强劲」。虽然体积是S,但是经常随便打出几倍的攻击来,就连Kira有时候也不如,而且最强合体技是有弹数的,不受EN限制。最大的缺点就是镜的小飞机了,如果不和剑儿组队就是废物一个,组队后因为素质很差也很容易被对方的AC技能击破,合体又绝对少不了他,怎么办呢,只能小心使用了。
亲世代还有一模一样的一对组合,就是爷爷和奶奶。基本上能力相当,缺憾也相当。

大空魔龙
这是本作出场的最古老动画之一,机战K引用的应该是复刻版。
机体众多,合体技也众多,到后面我就有点糊涂了,不仅有大空魔龙,还有大地魔龙,天空魔龙…使用上都差不多。
从机战里短短的剧情看,热血少年,家国正义,该有的一样不少,标准的超级系热血机器人动画。

长庭之春(13)——蛛丝马迹

星期二, 06月 9th, 2009

晚上回家的时候,身上粘了一根长长的蛛丝,偏偏甩不脱,又扔不掉,一直粘粘乎乎的回到家。蛛丝就是这么讨厌的东西,总是一个摆脱不了的尾巴。

比蛛丝更具体化的东西更多。本来只是隐约的不满,到最近这半个月似乎具象化到了可以直说的程度。几乎人人都有种忍受不了的感觉,就差直接了当的和老板说,给我一个package算了…其实这句话DD今天还真说出口了,当然是在没剩下啥耐心而且WY也几乎一样的状态下。今早和LM讲又两个server坏了,这周最好去修修。结果听到LM说最迟一个月最快这个月就走人…理由也是忍无可忍,只不过和我们被review到忍无可忍不同,LM是被公司拖欠工资忍无可忍,而他们拖欠工资的理由是我们频频放假,于是付给外包公司的工钱就减少,这点钱外包公司又着落在LM头上。我十分无语,劳资矛盾是不可调和的矛盾,我不能强迫别人不领工钱白干活,何况LM是我的朋友,后面的事情既不是他的事情,也不是我的事情,而是客户的事情。总要有人也忍无可忍,这点民怨的后果才能传达到我们遥不可及的上层老大,然后那会,我估计我们都走光了…
前一阵上海一哥们转了一个《小蚂蚁的故事》过来,非常非常形象的说明了公司冗员的由来,以及为何无论怎么看我们这群真正干活的人才成了没用的「冗员」。我看完之后觉得恰如其分,而且也承认我们不仅连扁桃腺都算不上,只能当个阑尾。昨晚饿着肚子忙到九点半,今晚八点半,结果不仅我们精疲力尽,WY也精疲力尽,而且今天的状态颇有些心力交瘁的感觉。
我也挺替他们痛苦的,要是我也希望被咔嚓了然后领钱走人。现在的状态被明白的形容为温水煮青蛙,我也知道8月又有一大票人要便当。这会和半年前的想法完全不一样,现在觉得便当也挺不错的。本打算忍到冬季结束,看起来等不到那天就得出去了,只不过现在选择余地非常之少,一旦推出去就得离开北京,这事有点痛苦,我还是挺恋家的,不过这也得看什么机会了…
现在北京公司就两个年龄层是主力,一个是和我仿佛的70后,另一个就是整整大我一轮的另一群。我们这群人除了我都有家室之累,所以能走的都早走了,现在剩下的都是难以脱身的。另一群和我们颇不同,选择余地非常之大,因为过去的经历要丰富的多,几乎出去就能再找到工作。我们虽然年轻,却似乎更少灵活性,这是为什么呢…

近来十分懒惰倦怠,不多说了。

sul.6.9.09

长庭之春(12)——两重天

星期日, 06月 7th, 2009

周末出发去上海,本想着肯定在上海热死,结果反而回到北京觉得燥热难当。

其实是去开会的,不过这会议议程太紧凑了,从早上8点一直到晚上7点,中间吃饭休息不到一小时,之后立刻回北京。本来是没有人愿意去的,不过也没的选择,不爽之余发现我掉了所有的badge,在不知道出差的哪个环节。补起来麻烦不说,而且确实损失惨重,基本上这半个月就废了,实在太糗了…
基本上没有什么收获,不是我心不在焉,是我忘了带眼镜过去,而且差点丢了手机。丢三落四,最近状态奇差。
回来坐了一班很牛的飞机,从起飞开始就不停的颠簸,1小时50分的飞行时间,至少一个半小时都在忽上忽下,一路颠回北京,开始还能睡着,后面就干脆开始头疼恶心,虽说这是半价机票,也不能晃成一张船票啊…到最后20分钟的时候,飞机降到大约500-700米的高度,脚下山河一一可见,说实话很有恐怖的感觉,实在太低了,而且不停的晃来晃去。飞机上都没有人说话,最后20分钟所有人都看着窗外,直到落地之前,这架飞机始终都在颠簸状态。估计大伙心里想的都差不多,最近空难频发,希望这破飞机不要中奖,虽然它和法航那架一样是A330…
落地后从飞机上站起来时,我确实觉得腿都是软的,而且仍然有眩晕感,晒了会太阳才觉得好些了。

我下载到了GundamOO的OST2,这样四张就齐全了。好听的顺序大概就是一个递减过程,或者把OST2和3互换一下 顺序。川井宪次还是写激烈的战斗场景比较好听。OST1和3里都有特别好听的段落,2的抒情小曲很多,听了就能想起王女这个缺乏激情和亮点的女人。4就纯粹是为了大决战准备的,全都是强调节奏弱化旋律的战斗背景音乐,唯一的亮点是有6个版本的Prototype,就算挑剔也得承认,还挺好听的…
最近迷上了川井宪次,发现其实他给中国电影的贡献还不少,《墨攻》的音乐也是他写的,可是听了也觉得有敢达味儿…这还是挺冤枉人家的,写墨攻那会还没OO,只能说这就是川井自己惯用的旋律和节奏。
另一个很有兴趣的人是给《画皮》配乐的人。这哥们太冤枉了,我仔仔细细的看过几遍画皮的字幕,都没找到这人的名字,但是怎么听都觉得像日本人写的,后来在香港某奖颁奖的时候这哥们来了,因为《画心》入围,果然是个日本人,一脑袋黄毛,现场能和他的发型相比的只有川井宪次,真是一家人…结果这人的名字我还是没记住。
中国导演还是挺喜欢日本人作曲家的。姜文找过久石让,据说俩人因为各执己见差点没打起来,确实都挺有性格的。我忘了谁找过梅林茂,不过他那调调还是不大适合中国风…川井宪次其实是很不错的选择,尤其是动作片,节奏感好,而且可以写的很亚洲风格。岩代太郎也很不错,按照时髦的话讲就是声音辨识度高,他写的东西稍微一听就能认出来,换句话说局限性也很大,《赤壁》还是很适合他的,反正和日本战国满像的…
日本人也犯过糊涂,我忘了哪个忍者电影找了谭盾。真是可怕的合作,对于谭盾这样几乎把感性的音乐形而上化的家伙来说,和忍者电影听起来像是八字不合,不过好在那电影也在表达比较抽象的想法…
中国人的电影还是适合中国人自己来写音乐,我最喜欢的是三宝,可惜这几年几乎没有什么新东西了。

sul.6.3.09




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